Avalanche Shooter 'BloodLoop' lanza Play-to-Airdrop a través de Epic Games Store


BloodLoop, un juego de disparos al estilo Overwatch, lanzó su campaña de juego y lanzamiento aéreo en medio de su lanzamiento en Epic Games Store para PC. El juego de disparos de héroes 5 contra 5 ahora está disponible a través de Epic Games Store, lo que coloca el juego basado en Avalanche frente a una base de usuarios. de 75 millones de jugadores activos mensuales. En un intento por generar conciencia y recompensar a los primeros jugadores por probar el juego, el proyecto lanzó la primera temporada de su campaña play-to-airdrop. Los jugadores ahora pueden iniciar sesión en BloodLoop para completar misiones diarias y semanales, que otorgan puntos. Luego, estos puntos colocan al usuario en un rango que, al final de la campaña, se correlacionará con la cantidad de tokens que el jugador recibe desde el aire. Los jugadores pueden estar ansiosos por iniciar sesión en los servidores de BloodLoop, pero no siempre estarán activos. Los servidores de BloodLoop estarán activos todos los días de 10 a. m. a 3 p. m. y de 7 p. m. a 12 a. m. UTC hasta el 30 de junio.

¡La primera sesión del Día 2 de la Temporada 1 de nuestro Play-To-Airdrop estará disponible en menos de una hora! Nuevas misiones diarias, nuevos desafíos, más puntos.
¿Estás listo? ? pic.twitter.com/Zubv0fvfB0
– BloodLoop? | Héroe-Shooter (@BloodLoopGAME) 26 de junio de 2024

Nyan Heroes implementó una estrategia similar en marzo, cuando apareció en Epic Games Store. Según se informa, este movimiento ayudó a posicionar el juego entre los 30 mejores juegos de la tienda con más de 200.000 descargas. De manera similar, el shooter con criptografía Shrapnel solo se puede jugar durante ciertas ventanas durante su período de acceso temprano. BloodLoop reveló su campaña de juego para lanzar desde el aire el 4 de marzo y, finalmente, lanzó el token Avalanche el 10 de junio. “Se han establecido millones de BLS además como recompensas que se distribuirán dinámicamente entre los jugadores en función de su desempeño”, se lee en un tweet oficial. «Lo que importa no es cuánto tiempo dedicas a cultivar, sino cuánto progresas en el juego durante el tiempo disponible». Editado por Andrew Hayward