Epic Games señaló esta semana que su tienda digital daría la bienvenida a juegos que contengan arte, texto u otros elementos generados por IA, incluso cuando su competidor Valve ha tomado medidas para bloquear dicho contenido en su plataforma dominante para PC Steam. Las políticas de duelo representan una rara división pública entre los dos gigantes de los juegos, que se han posicionado cada vez más como el lugar preferido para los desarrolladores cuando buscan lanzamientos exclusivos. “Que no haya IA en los juegos es una idiotez”, dicho El director ejecutivo de Y Combinator, Garry Tan, en Twitter, mientras señala un artículo de noticias sobre Steam que prohíbe el contenido de IA. Poco después, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, también criticó la nueva postura cautelosa de Valve hacia la tecnología innovadora que arrasa en la industria, invitando a los editores a subir su contenido a Epic Games Store.
Ponlo en la tienda de Epic Games. No prohibimos juegos por usar nuevas tecnologías. – Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2 de septiembre de 2023
El contenido generado por IA no significa juegos generados por IA
Hay una consideración importante, reconoció Sweeny, en cuánto del desarrollo de un juego ha sido realizado por un humano. Sus puntos de vista son similares al concepto de «uso legítimo», que se estudia ampliamente en el campo de los derechos de autor. «Mi opinión es que, si bien se podría abusar de la IA generativa como mecanismo de copia, sobreentrenándola o condicionándola para reproducir intencionalmente algo sustancialmente similar a una obra en particular (tal como puede hacerlo un artista humano), ese no suele ser el caso», explicó en un tweet posterior.
Mi opinión es que, si bien se podría abusar de la IA generativa como mecanismo de copia sobreentrenándola o condicionándola para reproducir intencionalmente algo sustancialmente similar a una obra en particular (tal como puede hacerlo un artista humano), ese no suele ser el caso. – Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 3 de septiembre de 2023
Sweeney argumentó que los juegos que integran la creatividad humana y de las máquinas deberían evaluarse de manera integral según la ley actual, en lugar de rechazarse de plano por cualquier participación de la IA.
Epic da la bienvenida a la IA, Steam cierra la puerta de golpe
El respaldo vocal de Epic a la IA llega después de informes de que Valve ha comenzado a aplicar una política no declarada de rechazar juegos enviados a Steam cuando contienen contenido generativo que podría plantear problemas de derechos de autor. Como informó anteriormente Decrypt, el usuario de Reddit Potterharry97 afirmó a principios de este mes que Valve rechazó su juego sobre el uso de activos artísticos generados por IA cuya propiedad legal estaba en duda. «Si bien nos esforzamos por enviar la mayoría de los títulos que nos envían, no podemos enviar juegos para los cuales el desarrollador no tiene todos los derechos necesarios», respondió Valve en una declaración, aunque se admite que la ley sobre datos de entrenamiento sigue sin resolverse. «En este momento, nos negamos a distribuir su juego porque no está claro si la tecnología de inteligencia artificial subyacente utilizada para crear los activos tiene derechos suficientes sobre los datos de entrenamiento». La postura de Epic Games de adoptar tecnologías prohibidas por los competidores no es nueva: algo similar sucedió después de la prohibición de Valve en 2021 de los juegos basados en blockchain por preocupaciones similares de propiedad intelectual en torno al uso de criptomonedas y NFT. En respuesta, Sweeney se plantó en el polo opuesto y tuiteó que “Epic Games Store dará la bienvenida a los juegos que utilicen la tecnología blockchain”. y contenido generado por IA”.
Epic Games Store dará la bienvenida a los juegos que utilicen la tecnología blockchain siempre que sigan las leyes pertinentes, revelen sus términos y estén clasificados por edad por un grupo apropiado. Aunque Epic no utiliza criptomonedas en nuestros juegos, damos la bienvenida a la innovación en las áreas de tecnología y finanzas. https://t.co/6W7hb8zJBw—Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 15 de octubre de 2021
Mientras Valve y Epic trazan visiones contrastantes sobre el papel de las herramientas generativas en el desarrollo de juegos, los desarrolladores ahora enfrentan un panorama más bifurcado al decidir dónde presentar sus creaciones de vanguardia.